Спецэффекты в кино


Взрыв вертолета, инопланетное вторжение, бесчисленные уничтожения Нью-Йорка, бегущая толпа зомби. Как все это делается? Снято в живую или создано на компьютере?

На самом деле графики в кино больше, чем может показаться на первый взгляд. Даже в самых, казалось бы, простых и не примечательных фильмах многие сцены создаются на компьютере.


Как же это происходит? Прежде, чем создавать шедевр, который сложно отличить от реальности, надо смоделировать его. Самой популярной технологией является создание полигональной сетки. Объект описывается точками, которые соединяются, чем больше точек, тем проще работать в дальнейшем. Следующим этапом является анимация, модели дают, так называемый скелет, суставы которого можно двигать с помощью удобного контроллера. Теперь модель может двигаться, но ей не хватает красок. Начинается этап шейдинга и текстурирования. Шейдинг - указание оптических свойств модели, а текстурирование же, придание объекту цвета. После этого можно приступать к рендеру. В зависимости от сложности работы, рендер может занимать от нескольких часов до нескольких недель.

Надеюсь, теперь понятно, что многострадальный Нью-Йорк не восстанавливают после съемок очередных "Мстителей", по причине того, что его и не разрушают. Большинство больших взрывов, космические корабли, убийства, мутации и подобное создается при помощи компьютерной графики.

Но стоит так же упомянуть и то, что есть поражающие сцены, снятые в живую. Например, в "Властелин колец" Питер Джексон отснял большинство сцен без использования графики. На самом деле можно привести очень много примеров такой съемки, ведь не все готовы платить за компьютерную графику, а иногда и просто не хотят, зная, что можно пойти на хитрость и снять сцену в реальности.

Впервые компьютерная графика была использована в фильме "Мир будущего", а спустя год выходят знаменитые "звездные войны".
В наше время ни один фильм не может обойтись, без графики, но и качество фильмов значительно улучшается от этого.